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3ds Max UVM贴图入门

发布时间:2021年01月06日 11时46分40秒   属性:动画 CG > Autodesk    访问次数:675
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3ds Max UVM贴图入门

在三维物体模型或者角色场景中,稍微复杂的情况都需要通过展UV进行贴图,本文介绍3ds Max的UV贴图,示例物体以自带Teapot/茶壶来做演示,捎带加入灯光、摄像机,以及在场景中加入两个面作为桌面和背景。下面是效果:


本文要求对3ds Max有基本入门,对新建文件,创建简单的几何体物体、材质、灯光和摄像机面板有大概的了解,如果初次接触3ds Max需要对这些面板操作提前熟悉后,才对本文示例能得心应手。本文示例使用的是3ds Max 2012英文版,示例演示的内容可以在3ds Max 5.0以上任何版本。

示例演示Teapot/茶壶的UVW贴图,直接从右侧“Create”面板中“Geometry”的“Standard Primitive”点选Teapot/茶壶,在Top视图中创建茶壶物体,将Radius/半径值设为40,Segments边数量设为6,Smooth值勾选其它值默认。

然后在Modify/修改面板加入“Edit Ploy”、“Unwrap UVW”和“MeshSmooth”三个修改,加入Edit Ploy修改器后对物体的片面多边形进入可编辑状体,作用是便于编辑修改物体顶点、边、面,而Unwrap UVW修改器则是对物体展开UV进行精准贴图绘制,MeshSmooth修改器是最后光滑物体表面,需要注意次序先1.Edit Ploy、2.Unwrap UVW、3.MeshSmooth。 如下图:


展开Unwrap UVW修改器,有三个可操作的修改属性:Vertex/顶点、Edge/边、Face/面,在透视图中可以看到茶壶在Unwrap UVW修改器作用下,已经由绿色分割线将其分成UV块,在“Edit UVs”面板下点击“Open UV Editor”后弹出“Edit UVWs”,然后点击“Quick Peel/快速剥离”,可以看到按默认的分割UV无法使用,都是不规则的UV块。如下视频:

(双击视频进入或退出全屏模式)

上面的视频可以看到默认的UV生成是杂乱无章,这里需要手动来选取面,制作UV面,这时就需要通过Vertex/顶点、Edge/边、Face/面三个属性来选择。手动选取茶壶的面选取区域,然后选取贴图类型,修改面板中的Projection面板中由四个贴图类型:Planar Map/面贴图、Cylindrical Map/圆柱贴图、Spherical Map/球形贴图、Box Map/方形或立方体贴图,在选取面时使用Planar Map面贴图。选择圆形立柱情况使用Cylindrical Map/圆柱贴图,球形物体用Spherical Map/球形贴图,立方体使用Box Map/方形或立方体贴图,在本示例中茶壶的底部和顶部盖子使用Planar Map面贴图,茶壶壁和壶盖蒂用圆柱贴图匹配,壶盖蒂顶面用面贴图,壶嘴和壶把手让它默认匹配UV。在编辑UV时默认会重叠,需要一一移开不能重叠,使用缩放工具调整大小,缩小比例放在UV编辑的视图了,不能超出工作区域,最后通过Tools的Render UVW Template渲染输出UV,保存成PNG格式的图片。下面视频时详细演示:

(双击视频进入或退出全屏模式)

保存好UV图片后,在Photoshop中打开TeapotMap.png,参考UV布线绘制贴图,在绘制过程本示例,将茶壶的壶口和壶嘴、以及壶盖的壶蒂顶部画成黄色,然后在外部壶壁加入白鹭、渔船山水元素。将绘制好的贴图在3ds Max中的材质编辑器中,使用默认Standard标准材质球,在Diffuse漫反射通道点击打开Map下面Standard的Bitmap,选择绘制好的贴图进入通道,然后赋给茶壶,Shift+Q渲染效果,下面视频演示:

(双击视频进入或退出全屏模式)

接着在Top视图绘制一个Plan面做桌面,按M键打开材质球,使用默认的标准的材质球,在Diffuse漫反射通道加入木纹贴图,在Bump通道赋予同样一张木纹贴图,这里凹凸值设为10,可以根据图片自行调整凹凸参数,作用是让它有凹凸质感。然后在Font视图绘制一个Plan面做背景墙壁,在Diffuse漫反射通道加入砖墙纹理图片,在Bump通道赋予同样一张贴图,这里凹凸值设为30。如下图:


最后需要加入灯光和摄像机:在场景中加入Target Camera摄像机,位置正对茶壶。默认命名Camera001,坐标值:x:0.0409,y:-414.362,z:169.538,Camera001.Target摄像机坐标值:坐标值:x:0.0409,y:-45.676,z:47.654,在修改 面板将其Lens透视景深值设为99.282,LOV视角宽度值设为20.552。加入Omni001灯光,在修改面板开启阴影Shadows中的On勾选开启,Multiplier灯光强度值设为0.75,灯光颜色设为橘黄色。如下图(左侧是摄像机修改面板,右侧是灯光修改面包你):

渲染效果如下:


最后扩展 V-Ray渲染器,这里不做重点介绍,按F10在渲染设置面板,里面修改渲染器加入V-Ray渲染器,然后在材质编辑其中,添加一个V-Ray车漆材质,在底层颜色贴图加入绘制好的UV贴图,渲染效果:


3ds Max UVM贴图入门 (3)
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